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jeudi 18 février 2010

L'évolution du processeur




1. ProcesseurEn 1975, le créateur du processeur Intel, Gordon Moore énonce une théorie qui est aujourd’hui la « loi de Moore », selon laquelle le nombre de transistors sur une puce de silicium des processeurs double tous les deux ans. La puissance des processeurs suit plus ou moins cette même progression.


Le grand public disait, en se trompant, que la puissance doublait tous les 18 mois.


Au niveau des disques durs, leur capacité de stockage double tous les deux ans.



2. Puces mémoires
L’augmentation de la puissance n’est pas visible entre les années 1980 et 1990. On la remarquera seulement à partir de 1996, qui augmente fortement.Gordon Moore pensait que l’augmentation de la puissance des mémoires s’arrêterait dans les années 1985-1990 mais c’est tout le contraire qui se produit, elle augmente encore plus.


Le problème d’aujourd’hui étant les câbles de plus en plus petits que les électrons « sautent » de câble en câble. On doit donc trouver un crisallogène semi-conducteur pour remplacer le silicium par une autre matière qui pourrait garder les électrons.




3. Périphérique d’entrée/de sortie
Ø Puces display : puce avec deux fils permettant d’afficher ce que l’on veut, où l’on veut sur la peau.
Ex : état de santé, météo, copions ;)












Ø Greffe dans le cerveau : des câbles sont reliés à la partie du cerveau s’occupant de la vue, qui sont ensuite reliés à un ordinateur, lui-même connecté à un écran. L’écran reproduit ce que l’homme voit.
Ou encore : des câbles sont raccordés à la zone de langage du cerveau et l’ordinateur reproduit les mots, sons voulus.

Ø Robot chaise roulante : un casque d’électrodes sur la tête est relié à la chaise roulante. Ce que l’homme pense (ex : il veut aller à droite), la chaise le fera (elle ira à droite).
http://www.youtube.com/watch?v=1VPY1d2t_FE

Ø L’imprimante 3D : l’encre est remplacée par des capsules de plastique. Grâce à des programmes informatiques, on « dit » à l’imprimante ce qu’elle doit reproduire.

Ø Les écrans en profondeur : avec des lunettes spécifiques et un écran (spécial lui aussi), on a une impression de 3D et quand on bouge, la caméra, qui envoie l’image sur l’écran, bouge aussi.

Ø Robots : Très présent au Japon car la population est plus âgée. Les robots sont là pour faire la main d’œuvre qui manque, vu qu’il y a peu de jeunes.

Ø Xbox projet natal : c’est un supplément de jeu qui a une reconnaissance faciale, il sait qui vous êtes, vos jeux (préférences,…). Et il y a possibilité de jouer sans manette.
http://www.lefigaro.fr/societes/2009/06/02/04015-20090602ARTFIG00336-microsoft-veut-supprimer-la-manette-de-jeu-.php

Ø Réalité augmentée : écran où l’on voit les personnes de nuit. Utile pour les voitures (pare-brise).

Ø Bionic eye : œil artificiel relié au nerf optique.
http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/7919645.stm

Ø Fausse main : elles sont maintenant dotées d’une très grande perfection comme la sensibilité aux textures, à la consistance des matières, etc.
http://www.youtube.com/watch?v=bkxuJwlquuQ

Ces deux derniers sont fort présents aux USA, car lors des guerres, les soldats sont protégés de partout sauf de ces deux parties, qui sont donc plus facilement blessées.

liens utiles :
- http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Earle_Moore
- http://www.futura-sciences.com/fr/definition/t/informatique-3/d/loi-de-moore_2447/